DEBUTANTS

U.E 5 blueprints :
De débutant à game dev

4.8 (7) - 43 étudiants

Un parcours guidé et structuré pour maîtriser Unreal Engine et le blueprint, comme un pro.

  • Créer un jeu complet 3D avec Blueprint (sans coder)
  • Créer des menus, HUD et systèmes de réglages graphiques
  • Travailler comme un professionnel avec de vraies bonnes pratiques
  • Concevoir du gameplay interactif : triggers, pièges, checkpoints, VFX
  • Utiliser Niagara, Sequencer et d’autres outils pro d’Unreal
  • Exporter ton jeu en .exe et le partager

CE QUI EST INLUS

Support & communauté

Obtiens l'accès au Discord de support et rencontre la communauté de devs Unreal!

+200 objets 3D

Une bibliothèque d'objets 3D libre de droit utilisable dans tout vos projets futurs!

Slides

Accès aux diaporamas et fiches d'aide du cours

+12H de VOD

Accès illimité à des vidéos de haute qualitée, avec un montage professionel.

Cadeaux & réductions

Dès ton premier achat, reçois -15 % sur toute la boutique : cours, plugins et plus !

Qui suis-je

Corentin GUILLAUME

Produceur, développeur Unreal Engine, et enseignant.
J'ai étudié la gestion de projets de jeux vidéo et j'ai appris la programmation en autodidacte.

  • +8 ans dans l'industrie du jeu vidéo
  • 8 plugins pour Unreal Engine
  • 9 jeux sorties
  • Intructor Partner Unreal Engine Officiel

Portfolio Linkedin

Section 1

Introduction & Projet Doors & Lock

  • Découvrir l’éditeur et les raccourcis utiles
  • Comprendre le visual scripting
  • Maîtriser collisions et variables
  • S’exercer avec des cas pratiques
  • Créer une porte avec déverrouillage à distance

Section 2

Parkour Guy — Bases du Gameplay

  • Découvrir le projet et configurer les déplacements
  • Étudier la communication entre objets
  • Créer un système de ragdoll et de checkpoint/respawn
  • Mettre en place les premières mécaniques de gameplay
  • Faire du level design et créer un outil procédural

Section 3

Gameplay Avancé

  • Créer notre boîte à outils de gameplay (bumper, plateformes mobiles, pics…)
  • Découvrir les matériaux et concevoir un système de tags
  • Créer les blueprints de la tourelle et de la bombe
  • Intégrer toutes ces mécaniques dans le level design

Section 4

Procédural, Niagara et Cinématiques

  • Créer un pont procédural modifiable dans l'éditeur
  • Découvrir le système de particules Niagara
  • Créer des particules et les intégrer aux gameplay
  • Enregistrer des cinématiques d’intro/outro et les déclencher via le gameplay

Section 5

Widgets & Interfaces

  • Découvrir le système d’interface (widgets)
  • Créer un menu principal et un menu pause
  • Créer les mécaniques de game over (compteur de morts, timer) et les objets à collecter
  • Créer un HUD pour afficher toutes les infos de gameplay
  • Découvrir le système d’animations d’interface

Section 6

Interfaces, Réglages graphiques & Contrôles

  • Créer un menu de réglages graphiques
  • Découvrir de nouveaux types de variables (énums, structures, maps)
  • Créer un menu de configuration des touches

Section 7

Build d’un exécutable (.exe)

  • Apprendre à build un jeu (.exe)
  • Connaître les bonnes pratiques de packaging
  • Configurer les outils nécessaires (Visual Studio / Rider)

VOUS AVEZ ENCORE DES QUESTIONS ?

    À propos de mon achat

  • Oui. Si vous n’êtes pas entièrement satisfait du cours, faites-le nous savoir dans un délai de 30 jours et nous vous rembourserons, sans poser de questions.

    Nous sommes fiers de la qualité de nos formations et souhaitons offrir la meilleure expérience possible à notre communauté. Si quelque chose peut être amélioré, n’hésitez pas à nous en faire part.

  • L’inscription au cours vous donne un accès instantané à l’ensemble des tutoriels vidéo. Vous pouvez commencer immédiatement et suivre le cours à votre propre rythme.
    Il n’y a aucune période fixe ni session obligatoire : tout est accessible à la demande.
    De plus, l’inscription vous donne accès à vie au contenu ainsi qu’à toutes les futures mises à jour !

  • À propos du cours

  • Absolument. Vous pouvez poser vos questions dans la section commentaires ou via notre système de support (mail/discord). Nous répondons généralement sous 24h.
  • Pas du tout ! Même si les supports (diaporamas, documentation) sont en anglais, j’explique et je lis tout en français durant le cours. Pas de panique !

    J’ai fait ce choix car, dans l’industrie, l’anglais est la langue du jeu vidéo : toutes les documentations, tutos, forums et même les commentaires de code sont en anglais. Cela fait donc partie de ta professionnalisation : impossible de devenir game dev sans savoir lire un minimum l’anglais technique.

    Mais rassure-toi, je t’accompagne à chaque étape en français. 

    C’est un tremplin, pas un obstacle. 🚀

  • Ce cours Unreal Engine s’adresse à tout le monde. Que vous soyez débutant sans aucune expérience en logiciels 3D ou utilisateur expérimenté souhaitant approfondir vos connaissances d’Unreal Engine, ce programme est fait pour vous !
  • Techniquement, vous pourriez apprendre environ 75 % de ces informations sur YouTube.
    Cependant, ce cours Unreal Engine est conçu pour vous faire gagner des semaines de recherche parmi des vidéos souvent désuètes et désorganisées.

    Il propose un programme structuré et progressif, axé sur les compétences fondamentales que YouTube ne couvre pas en profondeur. L’objectif est clair : vous faire passer de débutant à professionnel aussi rapidement et efficacement que possible.

    🎯 Le temps est votre ressource la plus précieuse — ce cours est conçu pour la maximiser.
-50% pour une durée limité
avec le code promo RENTREE